Java实现五子棋单机版

本文实例为大家分享了java实现五子棋单机版的具体代码,供大家参考,具体内容如下

Java五子棋设计流程:

1.创建窗口和设计一个棋盘界面

2.实现鼠标点击,棋子出现,黑白棋轮流下

3.能够判断输赢

4.添加按钮功能

Java实现五子棋单机版插图

实现结果图:


 	import java.awt.BorderLayout;
 	import java.awt.Color;
 	import java.awt.Cursor;
 	import java.awt.FlowLayout;
 	import java.awt.Graphics;
 	import java.awt.event.ActionEvent;
 	import java.awt.event.ActionListener;
 	import java.awt.event.KeyEvent;
 	import java.awt.event.KeyListener;
 	import java.awt.event.MouseEvent;
 	import java.awt.event.MouseListener;
 	import java.awt.image.BufferedImage;
 	import java.io.File;
 	import java.io.IOException;
 	import javax.imageio.ImageIO;
 	import javax.swing.JButton;
 	import javax.swing.JFrame;
 	import javax.swing.JOptionPane;
 	import javax.swing.JPanel;
 	 
 	public class Test {
 	 
 	     public static void main(String[] args) {
 	     new MyFrame();
 	
 	     }
 	}
 	 
 	class MyFrame extends JFrame implements MouseListener{
 	
 	     //保存坐标
 	     int x;
 	     int y;
 	     int x1;
 	     int y1;
 	     //黑子数
 	     //白子数
 	     //1是黑下,2是白下
 	     //默认开始是黑旗先下
 	     int flag=1;
 	     //表示游戏是否结束
 	     //true游戏开始,false游戏结束,不能再下
 	     boolean canPlay=true;
 	     //保存之前下过的棋子的坐标
 	     //'0'代表没有棋子,'1'代表黑棋,'2'代表白棋
 	     int [][]allChess=new int[19][19];
 	     //int [][]allChess=new int[25][25];
 	     //当前棋子的总数
 	     int chessSum=0;
 	     BufferedImage bgImage =null;
 	
 	     JButton withdraw=new JButton("悔棋");
 	     JButton restart=new JButton("重新开始");
 	     JButton exit=new JButton("退出");
 	     JPanel south=new JPanel();
 	
 	     public MyFrame() {
 	     this.setTitle("五子棋");
 	     setSize(630,700);
 	     setLayout(new BorderLayout());
 	     setLocationRelativeTo(null);
 	     setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
 	     try {
 	     bgImage=ImageIO.read(new File("C:\\Users\\us\\Desktop\\1.jpg"));
 	     } catch (IOException e1) {
 	
 	     e1.printStackTrace();
 	     }
 	     addMouseListener(this);//将窗体加入监听
 	
 	     south.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT,60,30));
 	
 	     south.add(restart);
 	     south.add(withdraw);
 	     south.add(exit);
 	     //初始化按钮事件监听器内部类
 	     MybuttonListener buttonListener =new MybuttonListener();
 	     //将三个按钮事件注册监听事件
 	     restart.addActionListener(buttonListener);
 	     withdraw.addActionListener(buttonListener);
 	     exit.addActionListener(buttonListener);
 	     //将按钮面板加到窗体的南部
 	     this.add(south,BorderLayout.SOUTH);
 	
 	     setVisible(true);
 	     }
 	
 	     public void paint(Graphics g) {
 	
 	     int tempSum=chessSum;
 	     //棋盘
 	     g.drawImage(bgImage,8,30,this);
 	
 	     for(int colum=58;colum<600 ;colum=colum+30){//行
 	     g.drawLine(38,colum,578,colum);
 	     }
 	     for(int rand=38;rand<600;rand=rand+30){//列
 	     g.drawLine(rand, 58,rand, 598);
 	     }
 	     //黑点
 	     g.fillOval(122, 143, 10, 10);
 	     g.fillOval(484, 143, 10, 10);
 	     g.fillOval(122, 504, 10, 10);
 	     g.fillOval(303, 353, 10, 10);
 	     g.fillOval(484, 503, 10, 10);
 	     g.fillOval(122, 355, 10, 10);
 	     g.fillOval(484, 355, 10, 10);
 	     g.fillOval(303, 145, 10, 10);
 	     g.fillOval(303, 503, 10, 10);
 	
 	     for(int i=0;i<allChess.length;i++) {
 	     for(int j=0;j<allChess.length;++j) {
 	     //下黑子
 	     if(allChess[i][j]==1) {
 	         int tempX=i*30+38;//左边界到棋盘的距离
 	         int tempY=j*30+58;//上边界到棋盘的距离
 	         g.setColor(Color.black);
 	         g.fillOval(tempX-13,tempY-13,25,25);
 	
 	
 	     }
 	
 	
 	     //下白子
 	     if(allChess[i][j]==2) {
 	         int tempX=i*30+38;
 	         int tempY=j*30+58;
 	         g.setColor(Color.white);
 	         g.fillOval(tempX-13,tempY-13,25,25);
 	
 	
 	
 	
 	
 	     }
 	
 	
 	
 	     }
 	     }
 	     //最后棋子用红框表示
 	     if(chessSum>0) {
 	     g.setColor(Color.red);
 	     g.drawRect(x*30+38-13, y*30+58-13, 25,25);
 	     }
 	     //g.setColor(Color.red);
 	     //g.drawRect(x1*30+38-13, y1*30+58-13, 25,25);
 	     chessSum++;
 	     System.out.println("总数为"+(chessSum-1));
 	     }
 	 
 	
 	     public void mouseClicked(MouseEvent e) {
 	     x=e.getX();
 	         y=e.getY();
 	     //System.out.println("x="+e.getX()+" "+"y="+e.getY());
 	     if(canPlay) {
 	
 	     if(x>=38&amp;&amp;x<=588&amp;&amp;y>=58&amp;&amp;y<=620) {
 	
 	     x=(x-38)/30;//38起点,适应19x19
 	     y=(y-58)/30;
 	     if(allChess[x][y]==0){//此点没有棋子,才可下
 	     //判断该由哪方下棋
 	     if(flag==1) {//'1'代表由黑方下
 	     allChess[x][y]=1;//'1'表示此处放黑棋
 	     this.checkFive();//判断黑棋是否五子相连
 	
 	     flag=2;
 	     }
 	     else {
 	     allChess[x][y]=2;//'2'表示此处放白棋
 	     this.checkFive();//判断白棋是否五子相连
 	
 	     flag=1;//'1'代表由黑方下
 	     }
 	     this.repaint();
 	     }
 	     }
 	     }
 	
 	     }
 	
 	
 	     //判断五子相连
 	     public void checkFive(){
 	     //把要下的棋子颜色保存
 	     int color=allChess[x][y];
 	     //计算已连棋子个数
 	     int count=1;
 	
 	     //判断横向右边是否五子
 	     for(int i=1;i<5;i++) {
 	     if(x>=15)
 	         break;
 	     if(color==allChess[x+i][y]) {
 	         count++;
 	     }
 	     checkWin(count);
 	     }
 	     count=1;
 	
 	     //判断横向左边是否五子
 	     for(int i=1;i<5;i++) {
 	     if(x<=3)//当棋子左边无法连成五子,直接退出
 	         break;
 	
 	     if(color==allChess[x-i][y]) {
 	         count++;
 	     }
 	     checkWin(count);
 	     }
 	     count=1;
 	
 	     //判断竖向下边是否五子
 	     for(int i=1;i<5;i++) {
 	     if(y>=15)//当棋子左边无法连成五子,直接退出
 	         break;
 	     if(color==allChess[x][y+i]) {
 	         count++;
 	     }
 	     checkWin(count);
 	     }
 	     count=1;
 	
 	     //判断竖向上边是否五子
 	     for(int i=1;i<5;i++) {
 	     if(y<=3)//当棋子竖向上边无法连成五子,直接退出
 	         break;
 	     if(color==allChess[x][y-i]) {
 	         count++;
 	     }
 	     checkWin(count);
 	     }
 	     count=1;
 	
 	     //判断右斜上边是否五子
 	     for(int i=1;i<5;i++) {
 	     if(y<=3||x>=15)//当棋子右斜上边无法连成五子,直接退出
 	         break;
 	     if(color==allChess[x+i][y-i]) {
 	         count++;
 	     }
 	     checkWin(count);
 	     }
 	     count=1;
 	
 	     //判断左斜向下边是否五子
 	     for(int i=1;i<5;i++) {
 	     if(x<=3||y>=15)//当棋子左斜向下边无法连成五子,直接退出
 	         break;
 	
 	     if(color==allChess[x-i][y+i]) {
 	         count++;
 	     }
 	     checkWin(count);
 	     }
 	     count=1;
 	
 	     //判断左斜向上边是否五子
 	     for(int i=1;i<5;i++) {
 	     if(x<=3||y<=3)
 	         break;
 	     if(color==allChess[x-i][y-i]) {
 	         count++;
 	     }
 	     checkWin(count);
 	     }
 	     count=1;
 	
 	     //判断右斜向下边是否五子
 	     for(int i=1;i<5;i++) {
 	     if(y>=15||x>=15)
 	         break;
 	     if(color==allChess[x+i][y+i]) {
 	         count++;
 	     }
 	     checkWin(count);
 	
 	     }
 	     count=1;
 	
 	     }
 	 
 	     public void mouseEntered(MouseEvent e) {
 	     x1=e.getX();
 	     y1=e.getY();
 	     if(x1>=38&amp;&amp;x1<=588&amp;&amp;y1>=58&amp;&amp;y1<=620) {
 	
 	         setCursor(new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR));
 	
 	     }
 	
 	     }
 	
 	     public void mouseExited(MouseEvent arg0) {
 	     // TODO Auto-generated method stub
 	
 	     }
 	 
 	     public void mousePressed(MouseEvent arg0) {
 	
 	
 	     }
 	 
 	     public void mouseReleased(MouseEvent e) {
 	
 	}
 	
 	     public void checkWin(int count) {
 	
 	     if(count>=5) {//五子相连
 	
 	     if(allChess[x][y]==1) {
 	     JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑方胜出!!!!!!");
 	     }
 	     if(allChess[x][y]==2) {
 	     JOptionPane.showMessageDialog(this, "白方胜出!!!!!!");
 	     }
 	     canPlay=false;//游戏结束
 	     }
 	     }
 	
 	     //重新开始
 	     public void restartGame(){
 	     for(int i=0;i<allChess.length;i++) {
 	     for(int j=0;j<allChess.length;j++) {
 	     allChess[i][j]=0;
 	     }
 	     }
 	     flag=1;//默认开始是黑旗先下
 	     canPlay=true;
 	     repaint();
 	     }
 	
 	     //悔棋
 	     public void goback() {
 	     if(allChess[x][y]!=0) {//当棋盘有棋子,才能悔棋
 	     allChess[x][y]=0;
 	     if(flag==1) {
 	     flag=2;
 	     repaint();
 	     }
 	     else {
 	     flag=1;
 	     repaint();
 	     }
 	     }
 	     }
 	
 	     //按钮事件监听器内部类
 	     class MybuttonListener implements ActionListener{
 	     public void actionPerformed(ActionEvent e) {
 	     if(e.getSource()==restart) {
 	     restartGame();
 	     }
 	     if(e.getSource()==withdraw) {
 	     goback();
 	     }
 	     if(e.getSource()==exit) {
 	     System.exit(0);
 	     }
 	     }
 	     }
 	}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

标签

发表评论