UE4新建人物和地图模式(2)

1:打开 UE4 编辑器,我们点击左下角的“显示/隐藏资源面板”。
UE4新建人物和地图模式(2)插图
2:点击 “C++类” ,选中”GameProject” 文件夹,在右边的“资源面板”右键点击 “新建C++类”。

UE4新建人物和地图模式(2)插图1


3:选中“GameModeBase”(游戏模式),点击“下一步”。

UE4新建人物和地图模式(2)插图2


4:更改我们的类名为:PlayingGameModeBase,说明是游戏中的 GameMode,选择右边的“公有”,这个选项会把.h和.cpp文件分开,方便我们查看代码。更改头文件的存放路径,建议路径和我的保持一致,最后点击“创建类”。

UE4新建人物和地图模式(2)插图3


5: 打开 VS 编辑器,可以看到我们刚刚创建的.h和.cpp文件。

UE4新建人物和地图模式(2)插图4

新建角色
1:我们回到 UE4 编辑器,使用同样的方法去创建我们的 Character 类,Character 类是我们的角色类,也是我们玩家控制的角色,它里面自带了角色移动组件。

UE4新建人物和地图模式(2)插图5


2:更改类名为 PlayingCharacter,同样放在“/Playing”文件夹下。

UE4新建人物和地图模式(2)插图6


3: 创建成功后 VS 编辑器如下:

UE4新建人物和地图模式(2)插图7

新建控制器(PlayerController)
1UE4新建人物和地图模式(2)插图8layerController 代表着我们玩家,我们玩家通过这个控制器去控制我们的角色(Character),它里面有自带的按键输入,是否显示鼠标,是否开启点击事件之类的功能。

UE4新建人物和地图模式(2)插图9


2:更改类名为 PlayingController,同样放在“/Playing”文件夹下。

UE4新建人物和地图模式(2)插图10


3: 创建完成后 VS 编辑器如下:

UE4新建人物和地图模式(2)插图11


这样我们就创建了三个类,但是也只是创建出来了而已,下一节将会配置这三个类到游戏中。
好了,本期就到这里

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