UE4新建人物和地图模式(2)

2:点击 “C++类” ,选中”GameProject” 文件夹,在右边的“资源面板”右键点击 “新建C++类”。
3:选中“GameModeBase”(游戏模式),点击“下一步”。
4:更改我们的类名为:PlayingGameModeBase,说明是游戏中的 GameMode,选择右边的“公有”,这个选项会把.h和.cpp文件分开,方便我们查看代码。更改头文件的存放路径,建议路径和我的保持一致,最后点击“创建类”。
5: 打开 VS 编辑器,可以看到我们刚刚创建的.h和.cpp文件。
1:我们回到 UE4 编辑器,使用同样的方法去创建我们的 Character 类,Character 类是我们的角色类,也是我们玩家控制的角色,它里面自带了角色移动组件。
2:更改类名为 PlayingCharacter,同样放在“/Playing”文件夹下。
3: 创建成功后 VS 编辑器如下:
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2:更改类名为 PlayingController,同样放在“/Playing”文件夹下。
3: 创建完成后 VS 编辑器如下:
这样我们就创建了三个类,但是也只是创建出来了而已,下一节将会配置这三个类到游戏中。
好了,本期就到这里
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